OW備忘録

Overwatchの戦略など、思い付いたことを書き残しています。

マップ侵攻ルート考察アサルト・ハイブリッドA

どうも、五十鈴エルフです。 今回はマップの考察です。特にアサルトとハイブリッドAのルート選択について考えていきたいと思います。 <マップ侵攻ルート考察アサルト・ハイブリッドA> アサルトやハイブリッドAといったいわゆるポイントキャプチャールール…

これまでの編成と編成備忘録

どうも、五十鈴エルフです。 今回の記事は本当にただの備忘録です。今までの編成を振り返りつつ、自分がなんとなく考えてた編成を供養する場です。面白いなあと思うものがあったらどんどん使ってみてください。感想なんかを教えてくれたら喜びます。 <これ…

ルシオのイロハ

どうも、五十鈴エルフです。 今日はCS版ではニコニコ闘会議の大会予選、PC版ではJCG Winter Finalsと2つの大きな大会が並行して行われるというオーバーウォッチデーだったわけですが、いかがお過ごしだったでしょうか。自分はJCGの方を見ていて闘会議予選の…

戦術基礎と発展:三十六計逃げるに如かず

どうも、五十鈴エルフです。 不規則な生活のせいでなかなか決まった時間に更新といかないし、そもそも書くネタがなかなかぽんぽんと出てこないもので、読んでくださっている方には申し訳ない限りです。 今回は最近の、ちょっと斜に構えた、一筋縄じゃいかな…

ロールの特徴、ヒーローの特徴

どうも、五十鈴エルフです。 徹夜明けで眠いです。とても。 今回の記事は前に書いた編成の記事よりさらに基本に戻って、「ロールとは?」「どんなヒーローがいるの?」というところから見直しみたいと思います。もちろん、これからのパッチでどんどん変化し…

勝つために負けるという選択肢

どうも、五十鈴エルフです。 最近、やっとまじめにエイム練習を始めてようやく照準を見失うことがなくなってきて成長を感じています。ルシオに甘えるのは良くないですね。 今回の記事は意志疎通ができる、チームVCもしくはパーティである場合に使える戦略で…

試合の効率化

どうも、五十鈴エルフです。 ちょっと予定が色々あってなかなか更新できませんでした・・・。 今回の記事は我々ダイヤモンド後半~マスター前半あたりのプレイヤーとマスター後半~グラマスのプレイヤーの戦い方で差を感じることについての記事です。ただ、…

新環境に向けて:編成の組み方

どうも、五十鈴エルフです。 今回は「どうせなら低レート帯でも実になること書いてみてよ」という声があり、システムの根本であるチーム編成についてまとめてみようと思いました。さらにちょうど昨日、多分自分がせっせとこれから旧環境となる環境の高所論を…

防衛ポジショニング研究:“高所取り”

どうも、五十鈴エルフです。 ライバルマッチをしているときにランカーのラインハルトとザリアがお互いのultでしっかりお互いのultをためる動きをしていて、これぞまさにult連鎖!というような連携を見ました。もしかしたら上位ではもはや感覚的に常識として…

防衛戦の密集陣形と展開陣形

どうも、五十鈴エルフです。 今回の記事は防衛のとき、どう相手を迎え撃つかという話です。野良ではチーム全体で意志疎通は難しいのでパーティを組んでるときに有効になる考え方だと思います。 <防衛戦の密集陣形と展開陣形> 今回は防衛戦の迎え撃ち方、特…

編成と戦術とヒーラーの親和性

どうも、五十鈴エルフです。ちょっとデザインいじってみました。なんでもいいんですけどね。 アップデートでコントロールマップ「オアシス」が追加されましたね。たまたま起きてたので早速散歩してみましたがマップの景観というか、雰囲気は一番好きかもしれ…

ult連鎖理論

どうも、五十鈴エルフです。 開設していきなりですが、書きたいことが溜まってるので忘れないうちに消化させてください。 今回の記事は言わずと知れたオーバーウォッチの試合のキーポイントultの使い方についてです。 ultは一つだけでも試合を動かす大きな力…

ブログを作りました

どうも、五十鈴エルフです。 このブログは自分がバイトの間とかに考えた戦略・理論・編成とかを投げるためのものです。Twitterに書いてあるだけだと自分自身で忘れるというのと、身内の人と共有できたらいいなと思って書いてます。ここで書いてることはあく…